魔力百科职业选择与加点,找到最适合你的角色

魔力学堂各个职业如何加点?
古武:全敏=前期基本废人,后期打满石头=BT人!=带王子!
工程:全体=前期最有前途的职业!后期改全敏+一身石头=带默默!
猎人:全敏=最没前途的职业!(我就是)强烈不推荐此职业!(如果官方修改猎人的话再说)
医生:前期加智和体,能刷任务·后期全精=谁都希望跟你组队!(如果你喜欢暴医的话另说)
射手:前期同医生,后期改全敏·跟古武一样。。输出职业必须先出手!
乐手:前期基本废人,后期最强大的职业!精神+敏捷石头是王道!(队伍里有一个极品乐手,是大众最期望的·)
魔力怀旧服弓箭手加点的方式?
我认为弓手现在最完美的加点方法是“满攻,100血,其他全敏”这样的+法血既有保障而且也不会很脆,出手也不会很慢!
技能的话,我建议学乱射(得意技)阳炎(有耐心就学,能学到10级)乾坤一掷(虽然只能学到4级,但真的对弓手很有用)一击必中(能学到10级,虽然伤害+的不高而且要最后出手,但+必杀几率对重装可以造成致命伤,PK时也可以用来作为战术技能)攻击性技能我认为学以上4个就行了,其他象调教宠强攻吸魔反等这类技能可以随意学的...魔力老玩家的建议希望对你有用!
练级- 2攻 1敏 1血,攻击高 而且比怪先动,不容易死 PK- 两种, 满敏 1攻 1血 (先出手,控制-加吸收反弹 之类的 ) 或者 1血 1.5攻 1.5敏 (有攻击 有敏捷 )
魔力宝贝忍者怎么就职和加点?
魔力宝贝忍者可以在职业大厅选择成为忍者,然后根据个人喜好和游戏需求进行加点。通常可以根据战斗类型和战术选择加点,比如攻击型忍者可以加强攻击力和速度,防御型忍者可以加强生命值和防御力,辅助型忍者可以加强魔法值和治疗技能。在加点时需要考虑职业特性和团队需求,综合考虑才能达到最佳效果。
魔力宝贝舞者怎么加点?
1.我的舞者配点是80攻/满敏/其他血,最好在50以前把攻击++到80点,好处非常多。 这样空手攻击上200干啥都方便了,那上回力虽然攻击不稳定,但偶尔可以打出格斗的效果,练级是绰绰有余了,至于歧视,也就是在风里,你带好7B回力,换上魔宠,效果也还可以,打BOSS就更不用担心了,拿上4B斧子攻击350左右,血又厚,没人会说你神末,而且跳舞也可以增加练级的乐趣,昏睡,石化,变大,洁净,都是比较实用的。
2.但是舞者本身就是为PK而诞生的职业,战斗技能的贫乏导致攻击++多了就成为浪费点数的累赘,80是比较合理的点数,你自己体会下就清楚了。
3.舞者敏高会套子就行了,补给技能不用学的,反而是洁净魔法这是一个优秀舞者应该具备的,我很后悔当初没学,这个太实用了,强烈建议学个,抗石化,抗混乱,配合洁净,可以使舞者在战斗中成为保障后援中坚力量,你不怕咒,还可以为队友净化,打BOSS的好处可想而知,巫师洁净虽强可是抗性只有2,你是6,洁净效果你也不差,想为别人补给身上随时带点血应急就够了。
4.舞者发展方向趋向全面比较好,不要想高功为自己赢得优势,攻击够用就行,这点是由于职业武器决定的,至于点杀,你也不会高于血弓,不要被初期的攻击快感迷惑,60以后攻击的差别自然分晓,做好后援不会令别人歧视的,慢慢摸索出自己的发展方向才会获得乐趣,我的意见只是作个小小的参考。
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